Una tanda de penaltis decide un empate cuando lo exige el reglamento de la competición. Se disputa después de terminar el partido y tiene su propio recuento. No es una sucesión de penaltis normales con posibilidad de seguir atacando tras cada parada.
Cinco lanzamientos, salvo que ya exista ganador
Los equipos lanzan alternativamente hasta cinco veces cada uno. La tanda termina antes si la diferencia ya no puede igualarse. Si siguen empatados tras cinco lanzamientos por equipo, continúan hasta que uno aventaje al otro después del mismo número de intentos.
Este ejemplo inventado muestra por qué importa contar los turnos pendientes:
| Momento | Equipo A | Equipo B | Qué sucede |
|---|---|---|---|
| Tres lanzamientos cada uno | 3 goles | 0 goles | B solo podría llegar a 2: termina la tanda |
| Cinco lanzamientos cada uno | 4 goles | 4 goles | Continúa el desempate |
| Sexto lanzamiento de A | 5 goles | 4 goles | B aún debe lanzar su sexto |
| Sexto lanzamiento de B, fallado | 5 goles | 4 goles | Gana A |
No basta con ponerse por delante en la fase posterior a los cinco primeros. El rival conserva el lanzamiento que iguala el número de intentos.
Quién puede lanzar y cuándo repite
Como regla general participan quienes estaban habilitados al finalizar el partido; las sustituciones del guardameta que no puede continuar tienen condiciones específicas. Si los equipos tienen distinto número de jugadores, deben igualarlo según la Regla 10. Cada participante debe lanzar antes de que alguno repita.
El orden inicial no obliga a repetir exactamente la misma secuencia en una vuelta posterior. Tampoco puede incluirse sin más a cualquier suplente que permanecía en el banquillo. Una expulsión y una amonestación previa tienen efectos diferentes: el expulsado no participa; las amonestaciones del partido no se arrastran a la tanda.
Rebotes y doble toque
El lanzador no puede rematar de nuevo deliberadamente. Sin embargo, que el balón toque al portero o al poste no cierra automáticamente el lanzamiento: puede seguir moviéndose y entrar. Hay que esperar a que el lanzamiento termine conforme a la regla.
En 2026/27, si un doble contacto inmediato con el pie o la pierna de apoyo es accidental, se repite cuando el balón entra; si no entra, cuenta como fallado. No debe confundirse ese accidente al golpear con perseguir un rechace y chutar otra vez.
Cómo leer el resultado
Separa el marcador del encuentro del resultado de la tanda. Un 1-1 con tanda 4-3 no convierte el partido en un 5-4. Para llevar un registro claro, utiliza dos columnas y apunta cada intento, incluido cualquier lanzamiento repetido que finalmente sustituya al anterior. Referencia comprobada: Regla 10 IFAB 2026/27, 21 de septiembre de 2026.
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