El marcador de tenis utiliza puntos dentro de cada juego, juegos dentro de cada set y sets dentro del partido. El 40 no significa que alguien haya ganado cuarenta intercambios: es el nombre que recibe el tercer punto ganado en un juego normal.
La dificultad desaparece cuando lees cada nivel por separado. Primero veremos el tanteo ordinario con ventaja; al final, las variantes y cómo interpretar un resultado completo.
De cero a juego: qué significan 15, 30 y 40
| Puntos ganados en el juego | Cómo se muestran |
|---|---|
| Ninguno | 0; en inglés se canta love |
| Uno | 15 |
| Dos | 30 |
| Tres | 40 |
| Cuatro o más | Juego, si hay al menos dos puntos de diferencia |
En el tanteo que se canta en pista se dice primero la puntuación del servidor. Un 30-15 significa que quien saca ha ganado dos puntos y quien resta, uno. En un marcador de televisión, en cambio, cada fila pertenece a un jugador: hay que localizar el símbolo que indica quién sirve.
Ejemplo: Ana saca y gana el primer intercambio: 15-0. Beatriz gana los dos siguientes: 15-30. Ana gana otro: 30-30. Los números son etiquetas del tanteo; no se suman ni se interpretan como una diferencia de quince puntos reales.
Iguales o deuce: por qué un juego puede alargarse
Cuando ambos han ganado tres puntos, se llega al 40-40, llamado iguales o deuce. El siguiente punto da ventaja. Si quien la tiene gana también el siguiente, cierra el juego. Si lo pierde, se vuelve a iguales.
| Situación | Quién gana el siguiente punto | Nuevo estado |
|---|---|---|
| 40-40 | Servidor | Ventaja del servidor |
| Ventaja del servidor | Restador | 40-40 otra vez |
| 40-40 | Restador | Ventaja del restador |
| Ventaja del restador | Restador | Juego para el restador |
No hay un número máximo de vueltas a iguales en este sistema. Tampoco existe un tanteo normal de 45-40: la pantalla puede mostrar «AD», «A» o una indicación equivalente para la ventaja, según el proveedor.
Cómo leer los juegos y los sets
Al terminar un juego, el tanteo de puntos vuelve a cero y el vencedor suma un juego en el set. En el formato habitual de set con tie-break, un 6-4 cierra la manga, un 6-5 todavía no y un 6-6 conduce al desempate. El set que se decide así termina 7-6.
No confundas un 2-1 en sets con un 2-1 en juegos. El primero puede ser el resultado final de un partido al mejor de tres; el segundo es un marcador todavía parcial dentro de una manga. La guía sobre formatos y número de sets detalla cuándo basta con dos y cuándo hacen falta tres.
En «6-4, 3-6, 7-6(5)», el vencedor ganó el primer y tercer set. La anotación entre paréntesis suele indicar que el rival logró cinco puntos en el tie-break del último set, que acabó 7-5. Las interfaces no siempre presentan los superíndices igual: comprueba la leyenda si la pantalla muestra un número junto a cada jugador.
Punto de juego, de set y de partido
Estas expresiones describen lo que puede ocurrir con el siguiente punto. Un punto de juego permite cerrar el juego; un punto de set, la manga; un punto de partido o match point, el encuentro.
Un mismo punto puede cumplir las tres condiciones. Si Sara lleva un set ganado, va 5-4 en el segundo y sirve con 40-30, está a un punto del partido. Si pierde ese intercambio, no pierde automáticamente el encuentro: vuelve a iguales y desaparece esa oportunidad inmediata.
Una bola de break es una oportunidad del restador para ganar el juego de saque del contrario. No tiene por qué ser también bola de set o de partido: eso depende del marcador global.
Qué cambia en el tie-break y en los juegos sin ventaja
En el tie-break se cuenta 0, 1, 2, 3… y no 15, 30, 40. En su versión ordinaria se necesitan al menos siete puntos con dos de diferencia. Algunos desempates se disputan a diez; sus diferencias están en la guía del super tie-break.
En un juego sin ventaja o no-ad, el 40-40 se resuelve con un punto decisivo. No debes aplicar el bucle de iguales y ventaja a ese formato. La modalidad se anuncia antes de la competición. La guía del tenis dobles explica quién recibe ese punto decisivo cuando se juega por parejas.
Dos errores que conviene evitar
Más puntos totales no aseguran la victoria. Ganar un juego 40-0 no vale dos juegos; sigue valiendo uno. Los puntos se agrupan en unidades que se cierran y después se reinician.
El reloj no determina el tanteo. Dos partidos con el mismo resultado pueden durar tiempos distintos. Para situar cada dato, puedes volver a las reglas básicas o consultar la duración de un encuentro.
Revisión editorial: 22 de septiembre de 2026. Reglas generales y formatos comprobados para esta fecha; las condiciones de cada competición prevalecen cuando establecen variantes.
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