El baloncesto 3×3 se juega en una sola canasta, con tres jugadores por equipo en pista y un suplente. Gana quien llegue a 21 puntos durante el tiempo reglamentario o quien tenga más puntos al terminar los diez minutos. Sus posesiones de doce segundos y la continuidad después de una canasta hacen que el ritmo sea muy distinto al del cinco contra cinco.

Pista, tiempo y puntuación

Elemento Regla básica
Pista oficial 15 metros de ancho por 11 de largo
Tiempo reglamentario Un periodo de 10 minutos, con reloj detenido en las interrupciones reglamentarias
Posesión 12 segundos
Canasta dentro del arco 1 punto
Canasta desde fuera del arco 2 puntos
Tiro libre 1 punto

El arco no marca triples: en esta modalidad el lanzamiento exterior vale dos. Pisar la línea deja el tiro en un punto. El balón oficial tiene el tamaño de un balón del número 6 y el peso de uno del número 7.

Cómo termina el partido y qué ocurre si hay empate

Con 20-19, una canasta interior termina el encuentro en 21-19; una exterior lo termina en 22-19. No es necesario quedarse exactamente en 21. Si el reloj llega a cero con 18-16, gana el equipo que lleva 18: no hay que seguir hasta alcanzar el objetivo.

Si hay empate, se disputa una prórroga que gana el primer equipo que anote dos puntos en ella. No se exige una ventaja de dos. Por ejemplo, después de un 17-17, el primer equipo suma uno y el rival convierte un lanzamiento exterior: el rival gana 19-18.

Sacar el balón fuera del arco: cuándo es obligatorio

Tras un rebote defensivo o un robo, el nuevo atacante debe llevar el balón detrás del arco, mediante bote o pase, antes de intentar anotar. Para considerar que un jugador está fuera, ninguno de sus pies puede estar dentro del arco ni pisar la línea. Un rebote ofensivo permite volver a tirar directamente.

Ejemplo: Ana falla, Beatriz recoge el rebote para el otro equipo y está debajo del aro. Beatriz no puede aprovechar esa cercanía para encestar inmediatamente; primero debe sacar el balón fuera. Si lo hubiese recuperado una compañera de Ana, sí podría intentar el palmeo sin salir.

Después de canasta y después de una interrupción

Después de una canasta, el equipo que la recibe toma el balón debajo del aro y lo lleva fuera del arco. No se realiza un saque de fondo convencional ni un check-ball tras cada acierto. El equipo que acaba de anotar no puede disputar el balón dentro del semicírculo de no carga mientras se inicia esa salida.

Después de un balón muerto, la reanudación habitual es el check-ball: defensor y atacante intercambian el balón arriba, detrás del arco. Esta diferencia evita una confusión frecuente: encestar no detiene el partido para preparar tranquilamente el siguiente ataque.

Faltas, cambios y tiempo muerto

Las faltas de equipo séptima, octava y novena se penalizan con dos tiros libres. Desde la décima se añaden también la posesión. Las faltas de ataque no generan esos tiros por acumulación. Antes del bonus, una falta sobre un tiro fallado concede uno o dos libres según la posición del lanzamiento; si entra, cuenta la canasta y se añade un libre.

Los cambios se hacen con balón muerto antes del check-ball o del tiro libre, por la línea opuesta a la canasta y con contacto físico entre quien sale y quien entra. Cada equipo dispone de un tiempo muerto de treinta segundos. No se pueden trasladar automáticamente los cambios y las pausas del baloncesto de cinco jugadores.

Para seguir una retransmisión, mira tres cosas: si el balón ya salió del arco tras cambiar de equipo, cuánto queda de los doce segundos y cuántas faltas acumula la defensa. Explican buena parte de las decisiones que parecen extrañas al principio. Revisión: 28 de septiembre de 2026.

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