Este glosario reúne términos que aparecen durante un Gran Premio. Para las reglas que dependen de la temporada se toma como referencia el reglamento de 2026; las decisiones de una carrera concreta se consultan en sus documentos oficiales.

A–D

Active Aero / aerodinámica activa
Elementos móviles de los alerones delantero y trasero: configuraciones de curva y recta para adaptar carga y resistencia en las zonas habilitadas.
Apex
Punto interior de una curva al que se acerca la trayectoria del coche.
Bandera amarilla
Señal de peligro que exige reducir velocidad y cumplir las restricciones de adelantamiento. Guía de banderas.
Bandera roja
Interrumpe la sesión; los coches siguen el procedimiento indicado. Procedimiento.
Boost
Despliegue de energía solicitado por el piloto para atacar o defender. Su uso depende de la energía disponible; no debe confundirse con la habilitación de Overtake Mode.
Boxes / pit lane
Zona de acceso a garajes y paradas, con normas específicas de velocidad y circulación. Paradas.
Constructor
Equipo que compite por el título mundial de constructores. Dos clasificaciones.
Delta
Diferencia de tiempo respecto a una referencia; hay que saber cuál es esa referencia. Leer tiempos.
DNF
No terminó la carrera; puede aparecer clasificado si cubrió suficiente distancia. Clasificación final.
DRS
Sistema de ala trasera usado hasta 2025 bajo reglas de activación; el marco técnico de 2026 utiliza aerodinámica activa y otras reglas de adelantamiento. Cambios de 2026.
DSQ
Descalificado: excluido del resultado por una decisión oficial. No equivale a abandonar por una avería.

E–P

E–P

ERS
Sistema de recuperación de energía de la unidad de potencia. Motor híbrido.
Gap
Diferencia respecto a un coche de referencia, habitualmente el líder. Ejemplo.
Grid
Parrilla ordenada para la salida. Salida.
Interval
Diferencia con el coche inmediatamente anterior en la pantalla de carrera. Ejemplo.
Lift and coast
Levantar el acelerador antes del punto de frenada y dejar rodar el coche. Sirve para gestionar consumo, temperaturas o energía según la situación.
MGU-K
Máquina eléctrica que recupera y despliega energía a través de la cadena de potencia. Unidad de potencia.
NC
No clasificado en el resultado oficial. Umbral de distancia.
Overcut
Intento de ganar posición al prolongar el stint frente al rival. Estrategia.
Overtake Mode
Modo de ayuda al adelantamiento de 2026, habilitado para el perseguidor que cumple el umbral de un segundo en el punto de detección. Permite un despliegue eléctrico específico.
Parc fermé
Conjunto de restricciones a los cambios del coche en periodos concretos. Reglas.
Pit stop
Parada en el box para una intervención autorizada, habitualmente cambiar neumáticos. Guía.
Pole position
Primer puesto de la parrilla según clasificación y sus reglas. Pole y vuelta rápida.

Q–V

Q1, Q2, Q3
Fases de la clasificación en el formato correspondiente. Clasificación.
Recharge
Recuperación de energía para la batería, por ejemplo durante la frenada. Recuperar y desplegar energía son procesos distintos.
Safety Car
Coche de seguridad que agrupa al pelotón bajo condiciones reglamentarias. SC y VSC.
Sector
Tramo cronometrado de una vuelta. Tiempos.
Sprint
Carrera corta incluida en determinados fines de semana. Formato sprint.
Stint
Tramo de carrera entre la salida y una parada, o entre dos paradas.
Track limits
Límites de pista cuya superación puede tener consecuencias. Regla.
Undercut
Parar antes que el rival para tratar de ganar posición con ritmo posterior. Estrategia.
Vuelta rápida
Mejor tiempo de vuelta registrado según la sesión; no es sinónimo de pole. Diferencia.
VSC
Virtual Safety Car, neutralización con límites de ritmo sin que el coche de seguridad agrupe físicamente a todos. Comparación.

Tres confusiones habituales

Sector morado y pole: un sector es solo una parte de la vuelta. Ser el más rápido en él no garantiza el mejor tiempo completo. DNF y DSQ: el primero describe una carrera no terminada; el segundo una exclusión del resultado. Overcut y adelantamiento: el overcut intenta cambiar posiciones mediante el momento de las paradas; no exige pasar al rival rueda a rueda.

Ejemplo de lectura: «entra en boxes al final del stint y sale a +2,5» significa que termina su tanda, realiza una parada y queda a 2,5 segundos de la referencia que esté mostrando la pantalla. Antes de interpretarlo como distancia al líder, comprueba si la columna dice gap o interval.

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