Este glosario reúne términos que aparecen durante un Gran Premio. Para las reglas que dependen de la temporada se toma como referencia el reglamento de 2026; las decisiones de una carrera concreta se consultan en sus documentos oficiales.
A–D
- Active Aero / aerodinámica activa
- Elementos móviles de los alerones delantero y trasero: configuraciones de curva y recta para adaptar carga y resistencia en las zonas habilitadas.
- Apex
- Punto interior de una curva al que se acerca la trayectoria del coche.
- Bandera amarilla
- Señal de peligro que exige reducir velocidad y cumplir las restricciones de adelantamiento. Guía de banderas.
- Bandera roja
- Interrumpe la sesión; los coches siguen el procedimiento indicado. Procedimiento.
- Boost
- Despliegue de energía solicitado por el piloto para atacar o defender. Su uso depende de la energía disponible; no debe confundirse con la habilitación de Overtake Mode.
- Boxes / pit lane
- Zona de acceso a garajes y paradas, con normas específicas de velocidad y circulación. Paradas.
- Constructor
- Equipo que compite por el título mundial de constructores. Dos clasificaciones.
- Delta
- Diferencia de tiempo respecto a una referencia; hay que saber cuál es esa referencia. Leer tiempos.
- DNF
- No terminó la carrera; puede aparecer clasificado si cubrió suficiente distancia. Clasificación final.
- DRS
- Sistema de ala trasera usado hasta 2025 bajo reglas de activación; el marco técnico de 2026 utiliza aerodinámica activa y otras reglas de adelantamiento. Cambios de 2026.
- DSQ
- Descalificado: excluido del resultado por una decisión oficial. No equivale a abandonar por una avería.
E–P
E–P
- ERS
- Sistema de recuperación de energía de la unidad de potencia. Motor híbrido.
- Gap
- Diferencia respecto a un coche de referencia, habitualmente el líder. Ejemplo.
- Grid
- Parrilla ordenada para la salida. Salida.
- Interval
- Diferencia con el coche inmediatamente anterior en la pantalla de carrera. Ejemplo.
- Lift and coast
- Levantar el acelerador antes del punto de frenada y dejar rodar el coche. Sirve para gestionar consumo, temperaturas o energía según la situación.
- MGU-K
- Máquina eléctrica que recupera y despliega energía a través de la cadena de potencia. Unidad de potencia.
- NC
- No clasificado en el resultado oficial. Umbral de distancia.
- Overcut
- Intento de ganar posición al prolongar el stint frente al rival. Estrategia.
- Overtake Mode
- Modo de ayuda al adelantamiento de 2026, habilitado para el perseguidor que cumple el umbral de un segundo en el punto de detección. Permite un despliegue eléctrico específico.
- Parc fermé
- Conjunto de restricciones a los cambios del coche en periodos concretos. Reglas.
- Pit stop
- Parada en el box para una intervención autorizada, habitualmente cambiar neumáticos. Guía.
- Pole position
- Primer puesto de la parrilla según clasificación y sus reglas. Pole y vuelta rápida.
Q–V
- Q1, Q2, Q3
- Fases de la clasificación en el formato correspondiente. Clasificación.
- Recharge
- Recuperación de energía para la batería, por ejemplo durante la frenada. Recuperar y desplegar energía son procesos distintos.
- Safety Car
- Coche de seguridad que agrupa al pelotón bajo condiciones reglamentarias. SC y VSC.
- Sector
- Tramo cronometrado de una vuelta. Tiempos.
- Sprint
- Carrera corta incluida en determinados fines de semana. Formato sprint.
- Stint
- Tramo de carrera entre la salida y una parada, o entre dos paradas.
- Track limits
- Límites de pista cuya superación puede tener consecuencias. Regla.
- Undercut
- Parar antes que el rival para tratar de ganar posición con ritmo posterior. Estrategia.
- Vuelta rápida
- Mejor tiempo de vuelta registrado según la sesión; no es sinónimo de pole. Diferencia.
- VSC
- Virtual Safety Car, neutralización con límites de ritmo sin que el coche de seguridad agrupe físicamente a todos. Comparación.
Tres confusiones habituales
Sector morado y pole: un sector es solo una parte de la vuelta. Ser el más rápido en él no garantiza el mejor tiempo completo. DNF y DSQ: el primero describe una carrera no terminada; el segundo una exclusión del resultado. Overcut y adelantamiento: el overcut intenta cambiar posiciones mediante el momento de las paradas; no exige pasar al rival rueda a rueda.
Ejemplo de lectura: «entra en boxes al final del stint y sale a +2,5» significa que termina su tanda, realiza una parada y queda a 2,5 segundos de la referencia que esté mostrando la pantalla. Antes de interpretarlo como distancia al líder, comprueba si la columna dice gap o interval.
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