Para entender los golpes de tenis, empieza por dos preguntas: ¿la pelota ya botó y dónde está el rival? Una derecha o un revés suelen jugarse tras el bote como golpes de fondo; una volea se golpea antes de que bote; un remate responde a una pelota alta. El saque inicia el punto. Nombres como globo, dejada o passing shot describen una intención o trayectoria, y pueden ejecutarse con distintas caras de la raqueta.
Los golpes que organizan un punto
| Nombre | Qué lo distingue | Situación habitual |
|---|---|---|
| Saque o servicio | Pone la pelota en juego desde detrás de la línea de fondo | Inicio de cada punto |
| Derecha (forehand, drive) | Golpe del lado dominante de la raqueta, normalmente tras bote | Intercambio desde fondo o ataque |
| Revés (backhand) | Golpe del lado opuesto; puede jugarse a una o dos manos | Intercambio desde fondo y respuestas |
| Volea | Contacto antes de que bote la pelota en tu lado | Cerca de la red, aunque no exclusivamente |
| Media volea | Contacto inmediatamente después del bote | Pelota baja que no puedes volear |
| Remate o smash | Golpe por encima de la cabeza | Responder a un globo alcanzable |
La ITF define el golpe de fondo por el bote y la volea por la ausencia de bote previo. La media volea no es una volea plena, aunque su nombre suene parecido: la pelota sí toca el suelo. Una derecha y un revés también pueden jugarse de volea, por lo que las categorías no son casillas completamente excluyentes.
Trayectoria e intención: globo, dejada y passing
Un globo busca pasar por encima de quien está adelantado. Una dejada intenta que la pelota caiga cerca de la red, obligando al otro jugador a correr hacia delante. Un passing shot pasa por un lado del rival que está cerca de la red; puede ir paralelo a la línea o cruzado en diagonal. Ninguno garantiza el punto: importa la posición de ambos, la altura de la pelota y el tiempo disponible.
Ejemplo: el rival se acerca a la red. Si deja espacio a su derecha, un passing cruzado puede superarlo; si está muy pegado, un globo suficientemente profundo quizá sea mejor. En cambio, una dejada desde una posición muy retrasada puede dar tiempo a que llegue. Se trata de decisiones, no de un catálogo de golpes «ganadores» por definición.
Efectos y direcciones no son golpes nuevos
Un golpe plano lleva poco efecto; con topspin la pelota gira hacia delante y suele botar más alto; con slice o efecto cortado suele salir con bote más bajo. «Cruzado» y «paralelo» describen hacia dónde envías el golpe. Puedes jugar una derecha cruzada con topspin o un revés paralelo cortado. El efecto real depende del contacto, la pelota y la superficie; consulta cómo cambian las superficies.
Si comienzas a jugar, primero aprende a poner la pelota dentro con control y a reconocer el bote. Después tiene sentido comparar variantes y su uso táctico. Para saber qué es legal al iniciar el punto, consulta las reglas del saque; para distinguir el plano, el cortado y el liftado, lee la guía de tipos de saque. Para practicar, elige un golpe y una zona amplia de destino; después compara cómo cambia tu control al variar el efecto o la posición.
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