Introduce el hándicap del equipo elegido y la diferencia de goles desde su perspectiva. El cálculo muestra el retorno, el resultado neto y, en líneas de cuarto, la liquidación de cada mitad.

Preparando la calculadora…

Define primero la perspectiva

Si tu equipo gana 2–1, su diferencia es +1. Si pierde 0–2, es −2. Introduce el marcador del periodo al que corresponde la apuesta; no mezcles el resultado final con un mercado de primera parte ni con un mercado en vivo que reinicie la cuenta.

Cómo funcionan las líneas de cuarto

La mitad del importe se asigna a cada línea vecina de medio gol. Un hándicap −0,25 se divide entre 0 y −0,5. Un −0,75 se divide entre −0,5 y −1. En cada parte se suma el hándicap a la diferencia: valor positivo gana, cero devuelve y negativo pierde.

Ejemplos con empate

Con 100 € a cuota 2,00 y diferencia cero, −0,25 devuelve 50 € y deja −50 € netos. Con +0,25, la mitad a 0 se devuelve y la mitad a +0,5 gana: retorno de 150 € y beneficio de 50 €. Con línea 0 se devuelve todo el importe.

Redondeo y liquidación

Una victoria por un gol con hándicap −0,75 gana media apuesta y devuelve la otra mitad. La herramienta calcula las mitades sin redondeos intermedios y redondea el total a céntimos. Si el importe tiene un número impar de céntimos, el reparto efectivo puede depender del operador. No se reproducen reglas especiales de mercados en vivo o cuotas europeas.

Guías y herramientas relacionadas

Herramienta educativa. Cálculos revisados el 21 de septiembre de 2026. Las operaciones se realizan en tu navegador.